翻转方块(Klax)

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这是一款动作/益智游戏,目标是抓住各种颜色的瓷砖掉落,并创建单一颜色的行、列或斜线。……每一关都需要制作不同的图案,而且随着游戏的进行,瓷砖下落的速度更快,一次更多,颜色也越来越多

GoodColor

indienova.com/steam/game/980760

颜色理论是选择匹配颜色的可接受方式。Good Color可帮助您选择好的颜色。……它主要使用色轮理论让你选择一种颜色颜色“与”一起或多个起始颜色。……你知道你必须使用'紫红色'或'靛蓝',但你真的不知道那些颜色是什么

移动以绽放(Move 'n' Bloom)

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您是否知道,如果您按颜色匹配至少两个可爱的方形生物,那么您将获得至少两个具有相同颜色的草和花的字段。……移动以绽放是一款简单但又具有挑战性的益智游戏,它涉及移动,推动和匹配颜色。但是要当心!……它比你看起来难得多 ;) 主要特点 ◎ 超过 60 个手工制作的拼图◎ 非线性世界地图◎ 基于三种颜色的匹配机制

曾有一个梦(There Was A Dream)

indienova.com/steam/game/1001950

探索、耕种、制作、战斗等。踏上冒险之旅,你的行动将塑造这个世界。……会是什么:平衡还是混乱?……自定义您的造型,有数千种衣服、颜色和印章的组合

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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制作视觉特效其实没有标准做法,我可能会使用面向镜头的卡片,网格,轨迹什么的制作同一种效果。……颜色本身就是一门大学问,对于特效来说,使用哪种颜色并非恒定的,那不然风应该是什么颜色?……将特效颜色和模型颜色绑定能让玩家清晰地辨别谁在施放技能

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿了。……接下来我们要添加颜色。……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿了。……接下来我们要添加颜色。……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

曾有一个梦(There Was a Dream)

indienova.com/game/there-was-a-dream

是什么:平衡还是混乱?……◎ 自定义您的造型,有数千种衣服、颜色和印章的组合。……◎ 参加手工制作、钓鱼、打猎和耕作等活动。开车、驾船、骑马、驯马等

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

在每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了

版本:Early Access


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